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LUDICIDADE, JOGOS DIGITAIS E GAMIFICACAO NA APRENDIZAGEM
LUDICIDADE, JOGOS DIGITAIS E GAMIFICACAO NA APRENDIZAGEM

LUDICIDADE, JOGOS DIGITAIS E GAMIFICACAO NA APRENDIZAGEM

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Para a cidade de São Paulo

Estoque: 0 Marca: PENSO EDITORA Referência: 9788584291731


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Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.

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  • Título do livro: LUDICIDADE, JOGOS DIGITAIS E GAMIFICACAO NA APRENDIZAGEM
  • Ano de publicação: 2020
  • Tampa do livro: Mole
  • Quantidade de páginas: 200
  • Com páginas para colorir: Não
  • Com realidade aumentada: Não
  • É formato bolso: Não
  • Coautores: Não aplica
  • Tradutores: Não aplica
  • Subgêneros do livro: Não aplica
  • Coleção do livro: Não aplica
  • Acessórios incluídos: Não aplica
  • Idade mínima recomendada: 10 anos
  • Idade máxima recomendada: 80 anos
  • Altura: 25 cm
  • Largura: 17 cm
  • Peso: 375 g
  • Formato: Físico
  • Gênero do livro: EDUCACAO/PEDAGOGIA
  • Tipo de narração: EDUCACAO/PEDAGOGIA
  • Editora: PENSO EDITORA
  • Autor: MEIRA, LUCIANO E BLIKSTEIN, PAULO
  • Edição: 1
  • Encadernação: Brochura
  • Origem: Nacional
  • Páginas: 200
  • Marca: PENSO EDITORA
  • Editora do livro: PENSO EDITORA

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